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基本性能/基本行動 ノエルは主にリーチの長い5B、判定の強いJC、リーチが長く発生も早い2Aで相手に触り チェーンボリルバーで崩していくキャラ 端まで運べた場合、そのまま相手にターンを譲らず勝負が決まる場面も少なくない しかし切り返しが弱く 逆に端に追い込まれると抜けだすのが厳しくなる つまりいかに早く端まで運ぶかということがノエルを動かす上でとても重要である 距離別の基本的な行動 遠距離 特にやることがない距離 AオプやBオプを撒いて相手に近づいていく 中距離 開幕距離~そこからバックステップ1回分ぐらいの距離。 先端5Bや置き5C、空ダJCをして相手に触っていく 2Dを打つとちょうど良い感じに相手に触れる 主にジャンプをしながら相手の対空をずらしてJCを通して行くか5Bor2A先端当てを狙うかで立ち回りが変わる JC当てを狙う場合はバッタをして、5Bor2A当てを狙う場合はダッシュとバクステを混ぜていくと良い 3Cの先端当てができる距離でもあり、キャラによっては反確にはならない 対 地上ダッシュ~低空ダッシュ ダッシュからの接近には置き5Bや5Cを狙う 開幕ぐらいの位置だとダッシュ見てから振っていたら遅いのでやや離れた方がしやすい 空中からの接近は頭無敵のある6Aや昇りJBなどで対応する 6Aは当てた時のリターンが大きい反面、隙が大きいので振り過ぎないように気をつける 置き4Dや2Dぶっぱでも割りと当たるが、対策のできている相手には警戒されるので注意 地上 対 空中(ジャンプ~二段ジャンプ) プブレイブルーにおける対空は、【1】相手の空中攻撃に対しては、地上で対空技(頭無敵のある技、プラチナの場合は6A2C)を狙う【2】こちらの対空技に対しては、バリアガードで防御or二段ジャンプでスカして反撃を狙う【3】相手のバリアガードに対しては空中投げ、二段ジャンプに対しては登りJA攻撃などで引き摺り下ろしを狙う【4】こちらの空中投げ・登りジャンプ攻撃に対しては、空中攻撃を狙う おおよそ、この4つの要素でループしている。 空中からの接近をどうにかしないと簡単に捕まってしまうので、対空は特に重要である。 どうしても無理という場合は第五の選択肢「ダッシュして相手の下を潜って逃げる」というのもある。 頭無敵の6Aや優秀な判定のJB JCがあるので、これらのすくみには参加しやすい 置きRBやJ2Cなどでも対応することも可能 空中 対 空中 空中技のリーチは短いので、無理をせずにガードしよう 近い場合はJBで触っていくと良い 空中 対 地上(飛び込み) 基本は「地上対対空」で例に出した通りの読み合いとなる。 基本的にJCを壁にして突っ込んでいく JD、J4DやJ2Cという技もあるのでタイミングをずらしやすい 二段ジャンプをしてしまっても、上記の技を打つことで さらにタイミングをずらすこともできる 固めていない状態でなら、一番強い位置だと思われる 空ダを警戒する相手にはジャンプ 後ろ空ダや、ダッシュ5Bor2Aを混ぜ 地上牽制を警戒している相手には空ダJCが刺さる 主にこの二択で相手を揺さぶり近づいて行く 近距離 ノエルの強みであるチェーンリボルバーを使った崩しが使える距離 一部キャラには2A 2Bを使うことによって相手の5Aをスカせたりする また4Dや6Dといった無敵付きの技もあるので昇竜に対しても対応できる とにかく何か技を当てて触ったらチェーンリボルバーに繋げるだけでも、だいたいの相手は崩せる しかし投げ暴れに対してはD系が潰されるので、投げ暴れをしてくる相手にはjc JCを混ぜて潰していきたい
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最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6A、6Cは確かに強力だが、バレットレイン、JDなどがあるので結構ハイリスク。正面からの対空だけでなく、ダッシュなどを使い空中の相手の後ろから対空することも混ぜる。 また、JCに6Cは相殺>残りヒットで勝てないのでJCには6Aで対空。 空対空は飛んでいる相手に昇りJAで差し込む感じでやると勝ちやすい。置きJCにはやられるかも。 JAを連打してとにかく引っ掛けようとする相手には、わざと空中でガードし、直ガから空中投げ。 自分から飛び込むときはバリアを張って直ガを狙っておくと、6C対空は2段目がすかせ、6A>6C入れ込み対空も同様にすかせる。(逆に自分が対空するときも言えるので注意。) 攻勢時の注意点 順番逆だけど、↓の防勢時の注意の真逆のことが言える。 防勢時の注意点 5A連打での固めに対しては直ガ必須。直ガしてダッシュ等にきちんと割り込もう。 各種崩しは連続ガードじゃないので読みきれば暴れ可能。暴れつぶしとの読み合いになるのは言うまでもない。 6A 6C 5B 5C 5B 6Bの連携にははCAすると反撃可能。ただし5Bからは2Cにつなげられると反撃できない。 JDガード後は着地するまでに6Cで拾うのが確実。 チェーンガード後は6C割り込みが一番無難。レイド、アサルトはやられるが、レイド多用する人ならレイドを読んでガード>反確。 オプティックでの固め継続は反応して3Cを差し込みたい。 その他・ネタ ぶっぱバレットレインは低空で出すのがいい。入力方法2362369Dまたはレバー一回点半D。 バーストポイント:ブルーム1の最中6Bが入るまでに、ハイダー、(コンボ中の)3C、6Cループ中(確定で・はないが比較的当てやすい)。 バーストは5Dですかせたりする。
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【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 ノエル同キャラ戦は6A対空をなるべくしないのが重要かと。 ノエルの飛び込みからの択はJ4D、JD、JC、ガードくらいだと思うので 6Aで負けるJ4DとJDからのリターンが恐ろしい。 だから、対空は上りJA、上り投げ、早めジャンプバックダッシュで拒否をすればいいと思う。 次のポイントはD技をガードしてしまった時。 今回のCRは直ガしてもフェンリルで割ることが出来ないくらい密度が濃いので(6B等以外) 決して前作の様に2D、5D、4Dなどで割る事は考えてはいけない。 つかまってしまったら大人しくCAで避けるか、気合でAバレルが来るまでガードするか。 ジャンプ移行駆られる覚悟で上いれっぱするか。この3択くらいな気がする。 2Dにしろ5Dにしろ始動技は潰されやすくなったからしっかり技重ねていけばいい印象 これするためには踏み込んで技出さなくちゃいけないが、そうすると相手のその場5Bや5Cにカウンター取られやすく まあこれが通常技の強化以上に今回ノエルの立ち回りでの通常技を機能させてる要因なんだろうけど とりあえず真性のDブンブンには重なってない判定の薄い技(特に上下に)はださないってことで まだ各D同士ジャンケンを把握できてないからガードさせられたらおとなしくガードしてるけどこれは今後の課題 ただ前作でも結局アサルトスルーで運ゲーにされたから後出しで安定して返すのは無理だろうけど 2D 5C 6Cの5C直ガ2Dで安定してDブンブンノエルには勝ててる てかそれ以前に、ノエルのCRとか最後まできっちりガードすれば全く怖くないんだが CR6Cはモーションみてから2D差し込めるし、ゲージあればCR6CをCA4Dで確定FCだし、 中央で被固め中に5Bjcきたら十中八九J4Dだから、とりあえずジャンプで見てからJDCHとか、 J4Dなら着地寸前に2Dでコンボいける J4Dじゃなくてもバリガしながら飛んで重なるときに空投げ余裕 JB J4DもJB立ちガードしてJ4Dに2Dで余裕 CRガードしてAオプされてもAオプ見てから2BCH 3C余裕だし 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 CRをガードされて相手がCR始動技で割り込もうとする場合、 それを読んでアサルトスルーで潰せるか否か。
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ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2016/09/07) BBCFのページを追加 適宜追加・修正をおねがいします (2015/07/09) BBCPEXのページ追加 適宣追加・修正をおねがいします (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part32 ノエル=ヴァーミリオン part31 ノエル=ヴァーミリオン part30 ノエル=ヴァーミリオン part29 ノエル=ヴァーミリオン part28 ノエル=ヴァーミリオン part27 ノエル=ヴァーミリオン part26 ノエル=ヴァーミリオン part25 ノエル=ヴァーミリオン part24 ノエル=ヴァーミリオン part23 ノエル=ヴァーミリオン part22 ノエル=ヴァーミリオン part21 ノエル=ヴァーミリオン part20 ノエル=ヴァーミリオン part19 ノエル=ヴァーミリオン part18 ノエル=ヴァーミリオン part17 ノエル=ヴァーミリオン part16 ノエル=ヴァーミリオン part15 ノエル=ヴァーミリオン part14 ノエル=ヴァーミリオン part13 ノエル=ヴァーミリオン part12 ノエル=ヴァーミリオン part11 ノエル=ヴァーミリオン part10 ノエル=ヴァーミリオン part9 ノエル=ヴァーミリオン part8 ノエル=ヴァーミリオン part7 ノエル=ヴァーミリオン part6 ノエル=ヴァーミリオン part5 ノエル=ヴァーミリオン part4 ノエル=ヴァーミリオン part3 ノエル=ヴァーミリオン part2 ノエル=ヴァーミリオン part1 コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ 略語 CR→チェーンリボルバー jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット FC→フェイタルカウンター RC→ラピッドキャンセル CA→カウンターアサルト DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート OD→オーバードライブ 直ガ→直前ガード ギリガ→ギリギリガード バリガ→バリアガード 反確→反撃確定 したらば掲示板 ブレイブルー ブレイブルーOPムービー(youtube) 他キャラクターwiki BLAZBLUE総合wiki ラグナwiki ジンwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルCTwiki/カルルCSwiki ハクメンwiki ν-13-wiki ツバキwiki ハザマwiki/ハザマWiki 2nd μ-12-wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki テルミwiki カグラwiki ココノエwiki セリカwiki Λ-11-wiki コメントフォーム AlicisってIDの人負け確定にて逃げました 注意 -- (悪を裁く者) 2009-07-24 22 45 10 スプリングレイドとフェンリルのコマンドが違うようです 連続技(コンボ)や生チェーンの出し方の欄も訂正して頂けるとありがたいです、よろしくお願いします -- (初心者) 2012-07-02 04 23 42 コンボ表にASってあるんだが、アサルトスルーはATだし、何だろう? -- (馬鹿かも) 2012-07-14 12 26 19 誰が見てるが分からんが、CP連続技のページ開くとココノエスレになるんだが。 -- (名無しさん) 2013-11-19 19 26 25 左のメニュー、ズレてませんか?CSga -- (名無しさん) 2013-12-22 05 14 57 ↑の続き、CSが2つあってEXがなくなってます。細かいことですけど。 -- (名無しさん) 2013-12-22 05 16 02 直しておきました -- (名無しさん) 2014-01-20 01 24 49 キャラ対にν、μ、テルミ、カグラ、ココノエのリンク追加。なんでなかったんだ -- (名無しさん) 2014-02-06 01 53 02 イザヨイェ・・・ -- (名無しさん) 2014-02-06 11 40 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル=ヴァーミリオン☆WIKI 「ノエル=ヴァーミリオン」攻略wikiにようこそ ここは2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルークロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「ノエル=ヴァーミリオン」についての攻略をまとめるwikiです。 【2012/11/21】BlazBlue ChronoPhantasma、稼動! 新キャラクター! 新システム! 新舞台! 新必殺技! 過去作から大きく変化したブレイブルー最新作。 【2013/10/24】BlazBlue ChronoPhantasma、(PlayStation®3)家庭用発売! ストーリーモード、新キャラクター、そして充実したネットワークモードを搭載した家庭用が発売! ノエル=ヴァーミリオン攻略スレ したらば攻略掲示板(BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT BBS)より 現行スレッド ノエル=ヴァーミリオン part29http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1372771960/ ノエル=ヴァーミリオン part30http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1383729449/ このwikiで使われている略語について 当wikiでは多くの格闘ゲーム攻略記事と同じように略語が多く使われています。 よくわからない人は以下の表や格ゲー用語辞典等を参考にしましょう。 数字によるレバー入力方向の指定 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ↓ ↖ ↑ ↗ ← N → ↙ ↓ ↘ 略称 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル dc ダッシュキャンセル CH カウンターヒット FC フェイタルカウンター RC ラピッドキャンセル CA カウンターアサルト CT クラッシュトリガー OD オーバードライブ DD ディストーションドライブ AH アストラルヒート 直ガ 直前ガード ギリガ ギリギリガード バリガ バリアガード 反確 反撃確定 CR チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS チャンバーショット(236C) Aオプ、Bオプ オプティックバレル(236A,236B) マズル マズルフリッター(214A) RB リボルバーブラスト(空中236C) BT ブルームトリガー(236D) AT アサルトスルー(214D) SR スプリングレイド(623D)
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ノエル=ヴァーミリオン(CV:近藤佳菜子) 身長 157cm 体重 48kg 血液型 A 出身地 スイス 誕生日 12月25日 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通信販売(人と会わずに済むため) 大切なもの 両親 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている バックグラウンド 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地へ逃げ延びる。 そこにもう一人の親友「ツバキ=ヤヨイ」が来たと知り、親友を救う為、行動を始める キャラ性能 長所 ドライブ技「チェーンリボルバー」にはそれぞれ無敵が付いていている。 チェーンリボルバーを用いた固め・崩しが強力。 オプティックバレルを用いた牽制やリーチの長い5B、頭無敵の6A対空技も備えており、かなりバランスの良いキャラクター。 ダッシュが早く相手を翻弄するような立ち回りができる。 マズルフリッターのダメージ保証が大きい(1500 100%)。 弱点 割り込み技に乏しく、固められると切り返すのが難しい。 高度な立ち回りが要求され、意味もなく技を振っても反確を取られやすい。 相手に接近しなければ何もできない。
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《銃士 ノエル・ヴァーミリオン》 効果モンスター 星4/光属性/雷族/攻1700 /守1200 チェーンが発生する度にこのカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを2枚めくる事ができる。 めくったカードの中の「銃士」と名のついたモンスターの属性によって以下の効果を得る。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●炎属性:次の相手ターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●風属性:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●光属性:相手に500ポイントのダメージを与える。 ●闇属性:このターン、このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 「私が勝ったから好きなだけモフモフしていいんだよね!?」 原作・アニメにおいて―~
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ヴァーミリオン p e 属性 水 コスト 5 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 295 373 23 30 471 455 436 最大必要exp 4,502 No. 0173 シリーズ ヴァーミリオン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,700 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 銀髪のヴァーミリオン(B) 進化素材 ロ1(C+) タ1(C+) キ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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ヴァーミリオン ヴァーミリオンデータ 概要 CM 他作品との関連 データ セガ:2007年2月日配信 セガ:1989年12月16日発売 ジャンル:ARPG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページALPHAの歌小屋 概要 CM メガドライブだけに許された超大型RPG ヴァーミリオン 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(属性剣、ドロップ以外)ヴァーミリオンⅡ 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! ヴァーミリオンⅡ ATK:195~210 DEF:3 スロット:? MaxHP+24% 割合軽減+12% 無属性に物理+20% STRと基礎ASPDでATK増減 ※ATK=ヴァーミリオンの数値+5固定 ★ヴァーミリオンの強化(オルトガ集落の鍛冶屋) ┏ヴァーミリオン×1 ┃ザゼルの爪×2 ┃獣の尖牙×4 ┃猿の大爪×6 ┗1,000,000スピナ